
Ball Thrust 3D : de Rapier au DQN entraînable
Un vrai monde physique, 21 observations, un DQN qui apprend et une inférence vérifiable après sauvegarde locale.
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Le blog Ignition
Des expériences reproductibles, du code et des agents en action.

Un vrai monde physique, 21 observations, un DQN qui apprend et une inférence vérifiable après sauvegarde locale.
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Un bras idéal à 3 articulations, 325 configurations et 6 actions : suivez comment une récompense dense rapproche l’extrémité de la cible, avec des mesures réelles et leurs limites.
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Comprendre pourquoi reculer peut aider un agent à atteindre le sommet.
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Une grille, quatre actions et une récompense : explorez le Q-learning pas à pas.
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Séparez le rendu 3D de ce que le réseau reçoit réellement.
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Observez les compromis entre atteindre une cible et garder le drone stable.
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Découvrez comment un agent explore une arène avec portes et dangers mobiles.
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Explorez un labyrinthe où l’état de la porte compte autant que la position.
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Prenez le volant et découvrez comment distinguer imitation, DQN et évaluation.
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Lancez votre premier entraînement DQN dans le navigateur et observez ses décisions sur CartPole. Code exécutable et captures réelles à l’appui.
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